La práctica grupal de Comunidad UXUI es un producto real construido desde cero con equipo, roles definidos y una UX Lead senior. Termina con una demo pública en vivo para que puedas demostrar lo que hiciste.
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FLOWI · LA APP QUE CONSTRUYÓ EL EQUIPO DE LA PRÁCTICA ANTERIOR · 2:36
10 personas de 4 países que no se conocían. En 9 semanas construyeron una app funcional de salud intestinal familiar (descargable y testeada con usuarios reales) y la presentaron en vivo.
1 de cada 5 completaba el flujo principal.
de éxito, medido con usuarios reales.
El impacto que no se puede fingir: para tener ese antes y después hacen falta usuarios reales, testing real y alguien que midió.
Esta puede ser tu respuesta en la próxima entrevista técnica:
“En mi último proyecto, el flujo principal lo completaba 1 de cada 5 personas. Lo llevamos a 95%.”
Esto es lo que dices en una entrevista. Y solo puedes decirlo si realmente lo viviste.
Los proyectos inventados se descartan porque todos se ven iguales y adentro no pasó nada. Los reclutadores buscan otra cosa. Quieren saber qué hiciste tú dentro de un equipo: cómo te pusiste de acuerdo con quien pensaba distinto, cómo defendiste una decisión, cómo entregaste con fecha.
Proyectos inventados: todos iguales.
Tu rol real, dentro de un equipo real.
Eso no se aprende mirando. Solo existe si hubo equipo.
“¿Qué me llevo de este proyecto? Aprender a comunicar prioridades con datos, no con opiniones, tanto a mi equipo como a los stakeholders.”— Luisa
“Aprendí que la comunicación no se resuelve una sola vez al principio del proyecto, hay que sostenerla activamente durante todo el camino, sobre todo en un equipo tan grande y distribuido.”— Diana
“Reforcé que hacer research no es defender decisiones de diseño, sino escuchar mejor, sostener silencios y observar lo que el usuario realmente necesita.”— Sara
“Antes trabajaba de una manera individual. Acá tuve la oportunidad de trabajar en equipo y aprendí a comunicarme con mis compañeros y a tomar decisiones en base a fundamentos.”— Agustina
“Trabajé con personas de diferentes países y con mucha experiencia en diferentes campos, que me ayudaron a poder trabajar en equipo. Es la primera vez que participo en un proyecto de este tipo, grupal.”— Rossana
“Al trabajar con un equipo de distintos países entendí que cada contexto influye en la forma en que las personas interpretan un problema y diseñan una solución. Cada quien diseña según el contexto y la escuela que recibió.”— Katerine
“Esa incomodidad de no saber qué hacer me ayudó a pensar como un diseñador más maduro que se remite a sus evidencias y no a las opiniones.”— Luisa
“Aprendí a documentar todo en un solo lugar para que todo el equipo, no importa si participó en algo o no, pueda contextualizarse y estar en el mismo barco.”— Karina
“Durante el proceso hubo bloqueos, pero la gente no se desanimó, siguió para adelante. Siempre buscamos las soluciones juntas.”— Belen
“Es un buen fogueo: un proyecto de prueba que te forma para la vida real. A nivel facultad, donde no existe UX/UI, tener proyectos así suma un montón.”— Gabi
“…un producto que fue real al final, no un prototipo estático… es el resultado del trabajo de un equipo que cuidó cada detalle.”— Sofía
Diseñamos, testeamos y lanzamos a producción usando las herramientas que exige el mercado real.
Te enteras en el kickoff. Igual que al entrar a una empresa, el brief te lo dan. Al equipo anterior le tocó salud intestinal.
Cada sprint cierra con una presentación ante el stakeholder. Con fechas límite.
Trabajo con tu equipo, a tu horario.
Trabajo con tu equipo, a tu horario.
17:30 ARG
60 min · Sesión de trabajo con Ana. Devolución en vivo y dirección.
18:00 ARG
30 min · Presentación al stakeholder: un cliente real, no un profesor.
Trabajo con tu equipo, a tu horario.
11:00 ARG
150 min · Dos workshops en toda la práctica. Solo 2 sábados.
Libre.
TODO LO SINCRÓNICO SE GRABA · ENTRE MEDIO, EL TRABAJO CON TU EQUIPO ES CUANDO PUEDEN
El sprint 1 arranca el 14/9.
Construimos un producto desde cero hasta su publicación en tiendas. No hay tutores ni profesores. Hay colegas y una UX Lead guiando el proyecto.
Duración: 10 semanas estimadas. Puede extenderse hasta 12 si el producto y el equipo lo necesitan para brillar.
Es ideal para ti si…
Probablemente no sea para ti si…
Como en cualquier trabajo, si consigues un empleo en el medio o tienes un problema de fuerza mayor, nos avisas. Te vas por la puerta grande y te llevas todo lo que hayas construido. Pero si desapareces sin avisar (dos ausencias o un sprint sin entregar), cederemos tu lugar. El compromiso principal es con tus compañeros.
Más de 10 años diseñando producto (Globant, Dow Jones, EY).
“Como UX Lead, mi rol no es darte clases teóricas, sino dirección estratégica, revisiones crudas de tus entregables y la exigencia de un entorno real.”
Arquitecto front-end de Vantek, más de 10 años en productos digitales de alta complejidad.
“Recibo el avance del equipo todos los jueves, como en cualquier empresa. Presentarle a alguien que espera el producto (y no a tu profe) es la mejor parte del entrenamiento.”
10 sesiones de trabajo + 10 presentaciones al stakeholder + 2 workshops. Una simulación similar llega a costar más de $1,000 USD en el mercado. Aquí, es tu beneficio por ser miembro Premium ($29/mes).
Hoy el Premium cuesta $29/mes. El 1 de septiembre pasa a $39.
Entrando antes del 31/8 quedas en $29 mientras sigas siendo miembro.
El kickoff es el lunes 14 de septiembre.
Después se puede entrar igual, pero vienes a esto para estar desde el día uno.
La práctica ya arrancó.
Todavía puedes sumarte a un equipo, con una puesta al día definida. Es la última del año.
El botón te lleva a la página de la comunidad en Skool. Ahí eliges Premium y ya estás adentro.
Kickoff: lunes 14 de septiembre.
Entre 10 y 15, según tu experiencia. Los picos están marcados en el recorrido, sprint por sprint.
No. Usamos las versiones gratuitas de la industria y nosotros te proveemos los entornos de Notion. Aprender a iterar y construir un producto increíble optimizando recursos es clave en cualquier equipo real.
Te enteras en el kickoff, como en cualquier empresa. Al equipo anterior le tocó una app de salud intestinal. Nadie la eligió y es el proyecto del que más orgullosos están.
Todo se graba y la participación asincrónica es bienvenida. Lo único que te pedimos es que mantengas tu comunicación activa en el chat del equipo para no bloquear a tus compañeros.
No hay corte de entrada. Un ejercicio corto de nivelación (14-15/9) sirve para asignarte rol y equipo. En la anterior convivieron juniors, seniors y gente que venía de atención al cliente, diseño industrial y gráfico. La mezcla se notó en el producto, para bien.
Todo: es 100% público y libre de confidencialidad (NDA). Y te llevas el case study, el certificado con tu rol y el video que nombra tu contribución.
Festejamos. Ya pasó en la anterior. Avisas, te bajas bien y te llevas todo lo tuyo.
Para la práctica, no. Es del Premium, y el precio congelado también.
La comunicación es clave. Si avisas con tiempo, lo resolvemos en equipo. Si hay ausencia sin aviso, cedemos el lugar para no frenar el avance de tus compañeros.
No. Si se inscribe más gente, se arman más equipos. Lo que corre es el calendario. El precio sube el 1/9 y el kickoff es el 14/9.