El Premium pasa de $29 a $39 el 1/9. Antes del 31/8 quedas en $29. Quiero entrar
Práctica grupal · La última del año

Consigue la experiencia de equipo que los reclutadores piden para contratarte en UX/UI.

La práctica grupal de Comunidad UXUI es un producto real construido desde cero con equipo, roles definidos y una UX Lead senior. Termina con una demo pública en vivo para que puedas demostrar lo que hiciste.

Quiero entrar a la práctica

Incluida en la membresía Premium de Comunidad UXUI. Solo USD $29 por mes. Cancelas cuando quieras.

DURACIÓN10 semanasArranca el lunes 14 de septiembre.
NIVELApta para juniorsNo exige experiencia previa en equipo.
DEDICACIÓN10 a 15 h semanalesA tu ritmo + 2 sesiones en vivo por semana.

Mira la app que construyó la edición anterior.

FLOWI · LA APP QUE CONSTRUYÓ EL EQUIPO DE LA PRÁCTICA ANTERIOR · 2:36

10 personas de 4 países que no se conocían. En 9 semanas construyeron una app funcional de salud intestinal familiar (descargable y testeada con usuarios reales) y la presentaron en vivo.

AL ARRANCAR

1 de cada 5 completaba el flujo principal.

AL CIERRE
95%

de éxito, medido con usuarios reales.

El impacto que no se puede fingir: para tener ese antes y después hacen falta usuarios reales, testing real y alguien que midió.

Esta puede ser tu respuesta en la próxima entrevista técnica:

“En mi último proyecto, el flujo principal lo completaba 1 de cada 5 personas. Lo llevamos a 95%.”

Esto es lo que dices en una entrevista. Y solo puedes decirlo si realmente lo viviste.

Mira la demo completa en YouTube →

Por qué un equipo

Lo que los reclutadores buscan (y ningún curso te da).

Los proyectos inventados se descartan porque todos se ven iguales y adentro no pasó nada. Los reclutadores buscan otra cosa. Quieren saber qué hiciste tú dentro de un equipo: cómo te pusiste de acuerdo con quien pensaba distinto, cómo defendiste una decisión, cómo entregaste con fecha.

LO QUE SE DESCARTA

Proyectos inventados: todos iguales.

LO QUE SE MIRA

Tu rol real, dentro de un equipo real.

Eso no se aprende mirando. Solo existe si hubo equipo.

“¿Qué me llevo de este proyecto? Aprender a comunicar prioridades con datos, no con opiniones, tanto a mi equipo como a los stakeholders.”— Luisa
“Aprendí que la comunicación no se resuelve una sola vez al principio del proyecto, hay que sostenerla activamente durante todo el camino, sobre todo en un equipo tan grande y distribuido.”— Diana
“Reforcé que hacer research no es defender decisiones de diseño, sino escuchar mejor, sostener silencios y observar lo que el usuario realmente necesita.”— Sara
“Antes trabajaba de una manera individual. Acá tuve la oportunidad de trabajar en equipo y aprendí a comunicarme con mis compañeros y a tomar decisiones en base a fundamentos.”— Agustina
Trabajé con personas de diferentes países y con mucha experiencia en diferentes campos, que me ayudaron a poder trabajar en equipo. Es la primera vez que participo en un proyecto de este tipo, grupal.”— Rossana
“Al trabajar con un equipo de distintos países entendí que cada contexto influye en la forma en que las personas interpretan un problema y diseñan una solución. Cada quien diseña según el contexto y la escuela que recibió.”— Katerine
“Esa incomodidad de no saber qué hacer me ayudó a pensar como un diseñador más maduro que se remite a sus evidencias y no a las opiniones.”— Luisa
Aprendí a documentar todo en un solo lugar para que todo el equipo, no importa si participó en algo o no, pueda contextualizarse y estar en el mismo barco.”— Karina
“Durante el proceso hubo bloqueos, pero la gente no se desanimó, siguió para adelante. Siempre buscamos las soluciones juntas.”— Belen
“Es un buen fogueo: un proyecto de prueba que te forma para la vida real. A nivel facultad, donde no existe UX/UI, tener proyectos así suma un montón.”— Gabi
“…un producto que fue real al final, no un prototipo estático… es el resultado del trabajo de un equipo que cuidó cada detalle.”— Sofía
Qué te llevas

Al final vas a poder decir:

El stack del proyecto

Diseñamos, testeamos y lanzamos a producción usando las herramientas que exige el mercado real.

Claude Lovable Figma Google Labs Gemini Bolt Vercel ChatGPT Grok Notion Maze Useberry Excalidraw Google Analytics Supabase
Qué es, en concreto

La práctica, en cinco datos.

¿Qué producto vamos a hacer?

Te enteras en el kickoff. Igual que al entrar a una empresa, el brief te lo dan. Al equipo anterior le tocó salud intestinal.

Así es por dentro

El recorrido, sprint a sprint.

  1. Research con usuarios reales → lo valida el stakeholder→ 25/9
  2. MVP definido y testeado en baja con usuarios→ 9/10
  3. Design system y primer producto navegabletrabajo intenso→ 23/10
  4. Testing sobre el producto vivo, contra un objetivo medibletrabajo intenso→ 6/11
  5. Iteración final y demo pública en YouTube→ 19/11

Cada sprint cierra con una presentación ante el stakeholder. Con fechas límite.

Dos citas fijas por semana. El resto, a tu horario.

LUN

Trabajo con tu equipo, a tu horario.

MAR

Trabajo con tu equipo, a tu horario.

MIÉ

17:30 ARG

60 min · Sesión de trabajo con Ana. Devolución en vivo y dirección.

JUE

18:00 ARG

30 min · Presentación al stakeholder: un cliente real, no un profesor.

VIE

Trabajo con tu equipo, a tu horario.

SÁB ×2

11:00 ARG

150 min · Dos workshops en toda la práctica. Solo 2 sábados.

DOM

Libre.

TODO LO SINCRÓNICO SE GRABA · ENTRE MEDIO, EL TRABAJO CON TU EQUIPO ES CUANDO PUEDEN

Quiero entrar a la práctica

El sprint 1 arranca el 14/9.

Esto no es un curso, es una simulación laboral real.

Construimos un producto desde cero hasta su publicación en tiendas. No hay tutores ni profesores. Hay colegas y una UX Lead guiando el proyecto.

Duración: 10 semanas estimadas. Puede extenderse hasta 12 si el producto y el equipo lo necesitan para brillar.

Es ideal para ti si…

Probablemente no sea para ti si…

¿Qué pasa si la vida se interpone?

Como en cualquier trabajo, si consigues un empleo en el medio o tienes un problema de fuerza mayor, nos avisas. Te vas por la puerta grande y te llevas todo lo que hayas construido. Pero si desapareces sin avisar (dos ausencias o un sprint sin entregar), cederemos tu lugar. El compromiso principal es con tus compañeros.

Quién está del otro lado

Del otro lado hay alguien. Con día y hora.

Ana Sevilla

Ana Sevilla

UX Lead

Más de 10 años diseñando producto (Globant, Dow Jones, EY).

“Como UX Lead, mi rol no es darte clases teóricas, sino dirección estratégica, revisiones crudas de tus entregables y la exigencia de un entorno real.”

Sebastián López

Sebastián López

Stakeholder

Arquitecto front-end de Vantek, más de 10 años en productos digitales de alta complejidad.

“Recibo el avance del equipo todos los jueves, como en cualquier empresa. Presentarle a alguien que espera el producto (y no a tu profe) es la mejor parte del entrenamiento.”

20 hen vivo

10 sesiones de trabajo + 10 presentaciones al stakeholder + 2 workshops. Una simulación similar llega a costar más de $1,000 USD en el mercado. Aquí, es tu beneficio por ser miembro Premium ($29/mes).

Precio y cómo entrar

Incluida en el Premium. Así entras:

  1. Te haces miembro Premium de Comunidad UXUI.
  2. Adentro confirmas tu lugar.
  3. Lunes 14/9: kickoff. Conoces el producto, tu equipo y tu rol.

Hoy el Premium cuesta $29/mes. El 1 de septiembre pasa a $39.

Entrando antes del 31/8 quedas en $29 mientras sigas siendo miembro.

El kickoff es el lunes 14 de septiembre.

Después se puede entrar igual, pero vienes a esto para estar desde el día uno.

La práctica ya arrancó.

Todavía puedes sumarte a un equipo, con una puesta al día definida. Es la última del año.

El plan Standard de $9 no incluye la práctica grupal y no congela el precio. Esta simulación es exclusiva de la membresía Premium.
Asegurar lugar y congelar precio

El botón te lleva a la página de la comunidad en Skool. Ahí eliges Premium y ya estás adentro.
Kickoff: lunes 14 de septiembre.

Preguntas frecuentes
¿Cuántas horas por semana?

Entre 10 y 15, según tu experiencia. Los picos están marcados en el recorrido, sprint por sprint.

¿Tengo que pagar alguna herramienta?

No. Usamos las versiones gratuitas de la industria y nosotros te proveemos los entornos de Notion. Aprender a iterar y construir un producto increíble optimizando recursos es clave en cualquier equipo real.

¿Qué producto vamos a hacer?

Te enteras en el kickoff, como en cualquier empresa. Al equipo anterior le tocó una app de salud intestinal. Nadie la eligió y es el proyecto del que más orgullosos están.

¿Y si no puedo estar en vivo?

Todo se graba y la participación asincrónica es bienvenida. Lo único que te pedimos es que mantengas tu comunicación activa en el chat del equipo para no bloquear a tus compañeros.

¿Necesito experiencia previa?

No hay corte de entrada. Un ejercicio corto de nivelación (14-15/9) sirve para asignarte rol y equipo. En la anterior convivieron juniors, seniors y gente que venía de atención al cliente, diseño industrial y gráfico. La mezcla se notó en el producto, para bien.

¿Puedo usarlo en mi portfolio?

Todo: es 100% público y libre de confidencialidad (NDA). Y te llevas el case study, el certificado con tu rol y el video que nombra tu contribución.

¿Qué pasa si consigo trabajo en el medio?

Festejamos. Ya pasó en la anterior. Avisas, te bajas bien y te llevas todo lo tuyo.

¿El plan de $9 me sirve?

Para la práctica, no. Es del Premium, y el precio congelado también.

¿Qué pasa si no llego a entregar?

La comunicación es clave. Si avisas con tiempo, lo resolvemos en equipo. Si hay ausencia sin aviso, cedemos el lugar para no frenar el avance de tus compañeros.

¿Hay cupo?

No. Si se inscribe más gente, se arman más equipos. Lo que corre es el calendario. El precio sube el 1/9 y el kickoff es el 14/9.